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Febrero 16 Agregados links clave en todas las zonas: habitantes, tienda, masterlist y colores para posts.

Febrero 10 Actualizadas las tiendas de Ilura y Lauvel

Sobre Krolica
Nadie sabe de dónde salieron, tampoco conoce cómo se enteraron de la existencia de las realidades más allá. Lo cierto es que los coleccionistas encontraron la manera de tener el universo en sus manos. Así nació Krolica.

La nación está en medio de la nada, en un lugar que no existe en el espacio y tiempo como se suele conocer en la mayoría de las civilizaciones. Fue creada como un recipiente para contener todos los fragmentos de realidades que los coleccionistas comenzaron a adquirir. En un abrir y cerrar de ojos tuvieron a su disposición mundos enteros unidos en uno solo. Su obra maestra.

Krolica es un país, quizás un continente, organizado meticulosamente para asegurar que cada cosa esté en su lugar. Al tener tantos fragmentos de realidad juntos los coleccionistas deben asegurarse de que nada dentro de ellos se salga de control. Es por eso que crearon su capital, el Centro, el lugar en el que ellos mismos manejan todo a través de la impecable Junta de Gobierno. El lugar en el que se decide qué habitante puede pasar de una zona a otra, cuál es la próxima realidad a coleccionar, donde se realizan los censos y se ensambla ese rompecabezas perfecto que tanto les costó crear.

Toda Krolica está rodeada por agua, por lo que salir de allí resulta imposible. No muchos de los habitantes de ciertas zonas saben acerca de la existencia de las otras, son los coleccionistas quienes se ocupan de que esto se mantenga así. Para el traslado de una zona a otra debe solicitarse un pase especial en el centro, la única zona a la que se puede viajar libremente. A veces los pases se otorgan como regalos especiales, la gran mayoría se solicita.

Se permite a todos los habitantes optar por pertenecer a la Junta de Gobierno, sin embargo para ser verdaderamente seleccionados se deberá seguir una serie de requisitos y pruebas complicadísimas para poder llegar a la fase final de la iniciación: el proceso de calvicie permanente.

Las zonas que componen Krolica son Ilura, Elitak, Pathon, Louch Mend, Lauvel, Khasnor y, por supuesto, el Centro de la misma.
Sobre el centro
La Junta de gobierno está formada principalmente por coleccionistas líderes en representación de su gremio. Los requisitos para formar parte de ella están tan bien guardados que casi ninguno los conoce del todo. Ellos se encargan de hacer funcionar a la nación entera, es por eso el secretismo. Tampoco se sabe con seguridad la razón por la que todos sus miembros son lampiños, pero se sospecha que se debe a un ritual que realizan en el momento de iniciación.

No existen habitantes del centro fuera de los trabajadores para la Junta de Gobierno, por lo cual su población es bastante escasa.

Originalmente no se tiene permitido viajar de una zona a otra a menos de que se posea un permiso especial, una especie de pasaporte firmado y sellado por la oficina de transporte interno del gobierno de Krolica, para solicitarlo se deberán dirigir a la misma.

Esta es la única zona de Krolica a la que todos pueden viajar libremente, bien sea para realizar trámites o visitar los museos y monumentos. Todo está monitoreado, por supuesto, pero eso no impide que ciudadanos de zonas distintas puedan encontrarse.
C.H.

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centro
Nadie sabe de dónde salieron, tampoco conoce cómo se enteraron de la existencia de las realidades más allá. Lo cierto es que los coleccionistas encontraron la manera de tener el universo en sus manos. Así nació Krolica.

La nación está en medio de la nada, en un lugar que no existe en el espacio y tiempo como se suele conocer en la mayoría de las civilizaciones. Fue creada como un recipiente para contener todos los fragmentos de realidades que los coleccionistas comenzaron a adquirir. En un abrir y cerrar de ojos tuvieron a su disposición mundos enteros unidos en uno solo. Su obra maestra.

Krolica es un país, quizás un continente, organizado meticulosamente para asegurar que cada cosa esté en su lugar. Al tener tantos fragmentos de realidad juntos los coleccionistas deben asegurarse de que nada dentro de ellos se salga de control. Es por eso que crearon su capital, el Centro, el lugar en el que ellos mismos manejan todo a través de la impecable Junta de Gobierno. El lugar en el que se decide qué habitante puede pasar de una zona a otra, cuál es la próxima realidad a coleccionar, donde se realizan los censos y se ensambla ese rompecabezas perfecto que tanto les costó crear.

Toda Krolica está rodeada por agua, por lo que salir de allí resulta imposible. No muchos de los habitantes de ciertas zonas saben acerca de la existencia de las otras, son los coleccionistas quienes se ocupan de que esto se mantenga así. Para el traslado de una zona a otra debe solicitarse un pase especial en el centro, la única zona a la que se puede viajar libremente. A veces los pases se otorgan como regalos especiales, la gran mayoría se solicita.

Se permite a todos los habitantes optar por pertenecer a la Junta de Gobierno, sin embargo para ser verdaderamente seleccionados se deberá seguir una serie de requisitos y pruebas complicadísimas para poder llegar a la fase final de la iniciación: el proceso de calvicie permanente.

Las zonas que componen Krolica son Ilura, Elitak, Pathon, Louch Mend, Lauvel, Khasnor y, por supuesto, el Centro de la misma.

Ilura es la zona de fantasía de Krolica, plagada de razas y seres mágicos por doquier. Está dividida en varios sectores para un mayor control de la zona.

RESERVA PRINCIPAL: es el hogar de la fantasía épica y medieval, viven en una parte amplia de Ilura con un modesto castillo en el centro y una aldea rodeándolo. Está protegido por una cerca encantada para evitar el contacto de sus habitantes con las demás partes de la zona, ya que se consideran especies protegidas. Nota: para trasladarse de la reserva principal a otra parte de Ilura o viceversa se tendrá que solicitar permiso a la administración.

CIUDAD: seres humanos con poderes mágicos y seres mágicos con apariencia humanoide conviven en una realidad mucho más moderna, con tecnología y automóviles propulsados por magia además de escuelas especializadas en el control y desarrollo de poderes y conjuros.

CALLEJONES: aquí vive la peor escoria; vampiros, hombres lobo, brujas y hechiceros practicantes de magia negra e incluso demonios.

En Elitak todo se basa en los brillantes avances tecnológicos que ha podido desarrollar su gente con el paso de los años. Es una ciudad increíblemente moderna, en la que la mayoría de sus habitantes tiene algún tipo de alteración electrónica o robótica.

Aquí abundan los experimentos médicos de todo tipo, mientras se haga con humanos. Los animales en Elitak no son comunes, lo que los convierte en seres venerados, va contra la estricta ley de la zona hacerle el más mínimo daño a un animal, incluyendo los insectos.

Los alucinógenos y drogas experimentales alteradas también son parte del día a día. Además de todo esto, las redes sociales y juegos de realidad virtual están profundamente incluídas en la sociedad de Elitak.

Los trabajos cotidianos ya no son realizados por humanos, para eso están los sistemas automatizados o incluso los robots diseñados específicamente para encargarse de estas tareas. ¿La mala noticia? Algunos de estos están tan bien construidos y adaptados a la vida humana que casi no se pueden diferenciar del resto de la población.

Criaturas espeluznantes en cada esquina, casas abandonadas, aullidos por las noches y gritos desgarradores son el pan de cada día para los habitantes de Louch Mend.

Asesinos, deformes, leprosos, enfermos, todo aquí es válido. Es el lugar en donde no hay más reglas que la destrucción del otro, en el que los suelos se bañan con sangre todos los días, en el que siempre tienes que dormir con un ojo abierto.

Monstruos espantosos acechan las alcantarillas de esta zona, fantasmas y demonios se alimentan del terror de la pobre población que lucha por sobrevivir y no enloquecer, indefensa ante tanto horror, sin saber cómo escapar.

No muchos consiguen llegar hasta la salida de dicha zona, ya que esta está constantemente cambiando de lugar. Darían todo por un pase hacia otro sitio, el que fuera; pero a los seres malévolos que reinan allí no les agrada mucho esa idea.

Los aparatos electrónicos allí no existen, están en la era de las máquinas de vapor y zeppelins, en un mundo Steampunk con miles de invenciones todavía esperando a ser descubiertas.

Solo quienes posean un alto puesto en la sociedad tienen la libertad económica de trasladarse a todas partes mediante carruajes, el resto deberá caminar y, por supuesto, utilizar las locomotoras que reinan en todo su esplendor.

Ávidos y curiosos, los ciudadanos de Pathon tienen alma de aventureros y eso a menudo los hace estar en la mira de los coleccionistas, quienes constantemente se aseguran de que ninguno de estos pueda trasladarse a otra zona sin el debido pase requerido.

Pathon es la mezcla perfecta entre la típica ciudad victoriana y una buena dosis de tuercas y tornillos, el sueño Steampunk.

Lauvel es nuestra realidad moderna que conocemos, amamos y odiamos. La tierra en el siglo veintiuno, paralela a la que vivimos.

Aquí no hay seres mágicos ni supertecnología, pero en esta zona están los paisajes más hermosos que podríamos soñar en nuestra propia realidad.

No le falta nada, tiene desde zonas nevadas hasta playas exquisitas. Pueblos rurales en donde la agricultura es la única fuente de vida y ciudades modernas como las capitales principales de nuestro mundo.

Es una tierra de bolsillo en la que la gente joven ocupa un gran porcentaje de la población. ¿Quién dijo que era necesario salirse de la realidad que conocemos para poder tener un poco de diversión?

Un parásito se ha apoderado de los cerebros de humanos y animales en Khasnor, convirtiéndolos en un enjambre con conciencia colectiva y un único objetivo en común: ser los únicos seres vivos de la zona.

El grupo de habitantes que se ha alzado a luchar en contra de estas criaturas es conocido como el Nuevo Ejército. A pesar de que sus intenciones son buenas, terminaron abusando del poder rápidamente adquirido.

Las personas viven huyendo, con miedo, buscando agua y comida entre los escombros producidos por el gran terremoto, esperando que el huracán no pase esa vez justo por encima de ellos.

Esta vida no es vida, definitivamente. Teniendo tantas cosas encima ¿quién se iba a preocupar por saber si existía un lugar diferente allí afuera? El único objetivo de quienes allí viven es permanecer con vida, cueste lo que cueste.

Aquí todo es caos, desde volcanes en erupción constante hasta enfermedades alienígenas. Te puedo afirmar que esto es mucho peor que todo lo que ha pasado por tu mente alguna vez. Algunos incluso se atreven a decir que están en el infierno, o que se trata del fin del mundo.

©

Estadísticas de zonas

Centro

1 | 1

Total: 2


Ilura

5 | 6

Total: 11


Elitak

6 | 7

Total: 13


Louch
Mend

7 | 6

Total: 13


Pathon

3 | 4

Total: 7


Lauvel

5 | 6

Total: 11


Khasnor

3 | 4 | 1

Total: 6


Total

30 | 37 | 1

Total: 68



 
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